Campanhas ativas
Workspace inicial ja organizado para listar mesas navegaveis.
02TTana
Plataforma de RPG de mesa para campanhas em tempo real
Esta primeira entrega cria a base do TTana em Next.js com identidade inicial, estrutura de paginas e organizacao para evoluir campanhas, mapa interativo, fichas e sincronizacao em tempo real.
Estrutura inicial
Campanhas ativas
Workspace inicial ja organizado para listar mesas navegaveis.
02Sistemas suportados
Modelo hibrido para fichas genericas com dados tipados + JSON.
agnosticoLatencia alvo
Arquitetura planejada para mesa pequena com sincronizacao imediata.
< 200msInfraestrutura alvo
Mapa, narrativa, nevoa, NPCs e objetos interativos organizados em um unico centro de comando.
Eventos da mesa, chat privado, presenca e progresso dos personagens atualizados sem atrasos artificiais.
Inventario por sala, cutscenes, efeitos programaveis e anotacoes estruturadas para o GM.
Primeira fatia do produto
O planejamento existente define a visao. Esta base coloca o projeto em estado executavel para as proximas entregas de dominio e tempo real.
Base para cadastro de campanhas, salas, mapas e NPCs.
Viewport pensado para controle de camadas, objetos clicaveis e visibilidade.
Fluxo para itens coletaveis e limite por slots dos personagens.
Canal entre mestre e jogador sem poluir a mesa principal.